1、gta4车辆参数修改 最好可以改成其他车怎么撞都不动的
游戏版本是1.02 单单把读属性取消 是没有用的
要用 MAGIC PATCH
1.0.4 後才能不用PATCH 也可以修改属性
修改这个文件
handling.dat
GTAIV Handling.dat 数据解析
name
[A] 车名
mass
质量
drag
[C] 车辆运行阻力(调低可以增加加速度和最高速度)
centre of mass
[D]车辆掉到水里沉下去前的淹没系数(10到120)
[E][F][G]车辆重心(XYZ轴坐标)
transmission
[Tt] 前后轮动力输出比(0是后驱,1是前驱,0.5是4驱)
[Tg] 挡位数
[Tf] 引擎动力或扭矩,直接影响加速度
[Ti] 松开油门后到车子开始减速的时间
[Tv] 最高速度(也影响加速度)
brakes
[Tb] 刹车力的大小。
[Tbb] 刹车平衡。1为前轮刹车力最大,0为后轮刹车力最大
[Thb] 手刹力的大小。1为手刹力最大.
steer
[Ts] 前轮转动的最大角度
wheel-traction
[Wc+] 摩擦放大
[Wc-] 横向摩擦损失。越大越滑。
[Wc-] 纵向摩擦损失。越大越滑。
[Ws+] 摩擦力最值之差。
[Wbias] 前后轮摩擦比。
suspension
[Sf] 减震反馈力。高了悬挂硬,低了悬挂软
[Scd] 减震强度。同样是高了悬挂硬,低了悬挂软
[Srd] 高速时减震强度
[Su] 减震行程最高点
[Sl] 减震行程最低点
[Sr] 悬架高度
[Sb] 前后减震强度比
damage
[Dc] 车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dw] 车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dd] 车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)
[De] 引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。
seat values
[Ms] 坐椅到门的距离
[Mv] 车辆价值
2、GTA4这个游戏怎样配置汽车参数,例如:提高车辆的加速度、升高车辆底板等核心参数?
游戏根目录》common》data,handling.dat修改里面的数据就行,具体如下:
对照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
对应:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.
0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])
明细表:
名字
[A] ID
总质量
{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度
运行阻力
[C]车辆在松开油门後,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多
浮力
[D]车辆掉水里後的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度
重心[E]
[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)
[E2] Y轴,前後重心(负值偏重後,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会後轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻
动力系数[F]
[F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=後)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数 (1~6)不能为0
[F3]引擎马力 (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)
[F4]换档速度,也决定车辆在松开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)
制动力[G]
[G1]制动力大小(0=弱;1=强)
[G2]制动力平衡(1=前;0=後)
[G3]手刹力大小(0=弱;1=强)
转向角
[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
摩擦系数{I} (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2]横向抓地力 (过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3]纵向抓地力 (过小打滑,过大转向迟缓)
[I4]轮胎气压 (0.15左右)
[I5]抓地力前後平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大後轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]
悬挂系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)
[J2]减震强度(调高悬挂硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)
[J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]
伤害系数[K] (χ为未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害 (0=小;χ=大)
[K3]变形系数 (0=硬;χ=软)
[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]
应该是门位置
[L]试过调错上不了车
车价
[M] (美元)
车辆特殊参数1(机器翻译)
[N] 修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:(80141011)从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直後悬挂、没有、掀背车
1;车辆所属类型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG
1:箱式车 2:巴士 4:小型车 8:大型车
2;轮胎防抱刹车系统 1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION
1:ABS1(已确定) 2:ABS2(不确定) 4:ABS3(不确定) 8:ABS4(不确定)
3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A
1:没有门?(下车错误) 2:双排座?(下车错误) 4:有待测试(下车错误) 8:没有
4;不确定 1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
1:没有排气(已确定) 2:有待测试 4:有待测试 8:有待测试
5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试
6;後悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试
7;载具所属类型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT
1:摩托车 2:直升灰鸡 4:灰鸡 8:船
8;不确定 1:BOUNCE_PANELS 2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
1:有待测试 2:有待测试 4:有待测试 8:掀背车
车辆特殊参数2(机器翻译)
[O] 修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:(4000020)从右算起:没有、後轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车
1;不确定 1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL
1:有待测试 2:没有 4:有待测试 8:有待测试
2;不确定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
1:没手刹(实测後没效果) 2:後轮转向(已确定) 4:有待测试 8:有待测试
3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2
1:前轮窄2(实测後没效果) 2:前轮窄(没效果) 4:前轮宽(没效果) 8:前轮宽2(没效果)
4;後轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2
1:後轮窄2(实测後没效果) 2:後轮窄(没效果) 4:後轮宽(没效果) 8:後轮宽2(没效果)
5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST
1:液压系统1(实测後没效果) 2:液压系统2(没效果) 4:液压系统3(没效果) 8:氮气增压(没效果)
6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST
1:越野能力1(实测後不确定) 2:越野能力2(不确定) 4:氙气大灯(不确定) 8:有待测试
7;不确定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER
1:使用极限(不确定) 2:有待测试 4:街头赛车(不确定)
8;不确定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS
1:有待测试 2:有待测试
3、GTA4怎么修改车辆数据
侠盗飞车罪恶都市可以修改车辆数据,这些修改主要集中在DATA下的HANDLING里,用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。因为这些数据很多而且密密麻麻的,所以建议你在更改前先进行备份,以便随时恢复。
对照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
对应:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])
明细表:
名字
[A] ID
总质量
{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度
运行阻力
[C]车辆在松开油门后,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多
浮力
[D]车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度
重心[E]
[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)
[E2] Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻
动力系数[F]
[F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数 (1~7)不能为0
[F3]引擎马力 (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)
[F4]换档速度,也决定车辆在松开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)
制动力[G]
[G1]制动力大小(0=弱;1=强)
[G2]制动力平衡(1=前;0=后)
[G3]手刹力大小(0=弱;1=强)
转向角
[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
摩擦系数{I} (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2]横向抓地力 (过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3]纵向抓地力 (过小打滑,过大转向迟缓)
[I4]轮胎气压 (0.15左右)
[I5]抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]
悬挂系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)
[J2]减震强度(调高悬挂硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)
[J7]前后平衡(0.3前低~0.7后低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]
伤害系数[K] (χ为未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害 (0=小;χ=大)
[K3]变形系数 (0=硬;χ=软)
[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]
应该是门位置
[L]试过调错上不了车
车价
[M] (美元)
4、GTA4汽车数据
改的车mod都附带车辆数据组的,你没看?!改数据不用工具,只用到系统的记事本就可,从你游戏的快捷方式定位到游戏根目录,一次打开common\data\handling.dat,用记事本打开,然后找到相关车辆,从游戏里按T键可以看到你正在开的车辆的名字,记住然后在handling.dat文件里找到这个名字对应的数据组进行调试.编辑之前做好备份!
5、求GTA4车辆原参数文件
您需要的附件已经在您的提问页面提供了附件
请参阅附件附带的readme或说明文件,是附件使用说明
提供者为:为主的祥助
附件来源:互联网
请在我的回答栏选择我提供的附件进行下载操作
不懂之处请追问,问题解决望选为满意回答
祝您游戏愉快哦!
6、GTA4如何修改车辆性能数据?
/COMMON/DATA/handling.dat以及vehicles.ide是数据,carcols是颜色。兰博基尼是infernus,那个烂车是vigero2
修改后想正常游戏请使用xliveless。
7、请问一下 谁有GTA4的车辆数据?
下面是对照表。具体数据要根据车辆的模型来改。。。自己多尝试一下就好了。转弯略微侧倾 又要灵活 其实挺难 哈。 不过有些车型能做到。 轴距太长的不行。 数据修改教程 對照表: ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0 對應: (ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G])(38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0. 0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P]) 明細表: 名字 [A] ID 總質量 {B} kg(如1700=1.7噸)高了影響加速理想值:視乎你喜好的真實程度 運行阻力 [C]車輛在鬆開油門後,在沒踩剎車的情況下數值越大減速越多 浮力 [D]車輛掉水里後的淹沒係數(10=浮,120=沉)沒實際意義,視乎你喜好的真實程度 重心[E] [E1] X軸,左右重心(負值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好別動) [E2] Y軸,前後重心(負值偏重後,正值偏重前)數值越低,車輛飛起來時會後輪先著地;過低,車輛原地抬頭理想值:0.0(但因每輛車的模塊不同,會有不同的數值) [E3] Z軸,上下重心(負值重心低,正值重心高)數值越低,懸掛左右擺動越小(但翻車了會自動翻回來);過低,轉向時懸掛會向反方向擺動(即左轉會向左傾側);過高易翻 動力係數[F] [F1]動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[[車輛驅動輪由它決定]] [F2]擋位數 (1~6)不能為0 [F3]引擎馬力 (不知道用什麼表示,數值越大加速能力越強) [F4]換檔速度,也決定車輛在鬆開油門時,引擎轉數降低的速度(0=慢,1=快) [F5]最高時速上限,也影響加速度(遊戲內每輛車都已默認了極速上限,超過了沒用) 制動力[G] [G1]制動力大小(0=弱;1=強) [G2]制動力平衡(1=前;0=後) [G3]手剎力大小(0=弱;1=強) 轉向角 [H]轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0 摩擦係數{I} (需整體配合,單個調高(或調低)會有反效果) [I1]輪胎總體抓地力(過小原地打滑,過大轉向時容易翻車,需配合Z軸) [I2]橫向抓地力 (過小轉向打滑,過大高速時轉向不足) [I3]縱向抓地力 (過小打滑,過大轉向遲緩) [I4]輪胎氣壓 (0.15左右) [I5]抓地力前後平衡(0~1;過小前輪打滑並轉向不足;過大後輪打滑並容易掉轉頭)[[嚴重影響轉向能力]] 懸掛系統[J] (整體配合,單個調高(或調低)會有反效果) [J1]彈簧硬度(調低適合不平路面,但轉向時容易傾側翻車,需配合Z軸) [J2]減震強度(調高懸掛硬,車身穩定不易搖晃,過高變硬;調低搖晃,易翻車) [J3]這個不知道和J2有什麼分別,最好和J2一樣 [J4]減震上限(減震器的最短值;數值過大,懸掛在受壓時輪胎會陷入車身;過小懸掛受壓時會發出聲音)[[低於0會有錯誤]] [J5]減震下限(減震器的最長值;數值過小,車輛在飛起的時候,輪胎下垂得越多)[[高於0會有錯誤]] [J6]懸掛高度(數值越大車身越高,負值降低) [J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超過這個數值某些車會上不了車]] 傷害係數[K] (χ為未知數) [K1]車身碰撞傷害(0=小;χ=大) [K2]武器傷害 (0=小;χ=大) [K3]變形係數 (0=硬;χ=軟) [K4]引擎碰撞傷害(0=小;χ=大)[[直接影響引擎熄火或油管爆裂而起火的機率]] 應該是門位置 [L]試過調錯上不了車 車價 [M] (美元) 车辆特殊参数1(機器翻譯) [N] 修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有 例:(80141011)從右算起:箱式車、ABS1、沒有、沒排氣、麥弗遜前懸挂、垂直後懸挂、沒有、掀背車 1;車輛所屬類型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG 1:箱式車 2:巴士 4:小型車 8:大型車 2;輪胎防抱刹車系統 1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION 1:ABS1(已確定) 2:ABS2(不確定) 4:ABS3(不確定) 8:ABS4(不確定) 3;上下交通工具的動作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A 1:沒有門?(下車錯誤) 2:雙排座?(下車錯誤) 4:有待測試(下車錯誤) 8:沒有 4;不確定 1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR 1:沒有排氣(已確定) 2:有待測試 4:有待測試 8:有待測試 5;前懸挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE 1:垂直懸挂(已確定) 2:橋式懸挂(已確定) 4:麥弗遜懸挂(已確定) 8:有待測試 6;後懸挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE 1:垂直懸挂(已確定) 2:橋式懸挂(已確定) 4:麥弗遜懸挂(已確定) 8:有待測試 7;載具所屬類型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT 1:摩托車 2:直升灰雞 4:灰雞 8:船 8;不確定 1:BOUNCE_PANELS 2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK 1:有待測試 2:有待測試 4:有待測試 8:掀背車 车辆特殊参数2(機器翻譯) [O] 修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有 例:(4000020)從右算起:沒有、後輪轉向、沒有、沒有、沒有、沒有、街頭賽車 1;不確定 1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL 1:有待測試 2:沒有 4:有待測試 8:有待測試 2;不確定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT 1:沒手刹(實測後沒效果) 2:後輪轉向(已確定) 4:有待測試 8:有待測試 3;前輪寬度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2 1:前輪窄2(實測後沒效果) 2:前輪窄(沒效果) 4:前輪寬(沒效果) 8:前輪寬2(沒效果) 4;後輪寬度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2 1:後輪窄2(實測後沒效果) 2:後輪窄(沒效果) 4:後輪寬(沒效果) 8:後輪寬2(沒效果) 5;液壓系統 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST 1:液壓系統1(實測後沒效果) 2:液壓系統2(沒效果) 4:液壓系統3(沒效果) 8:氮氣增壓(沒效果) 6;不確定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST 1:越野能力1(實測後不確定) 2:越野能力2(不確定) 4:氙氣大燈(不確定) 8:有待測試 7;不確定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER 1:使用極限(不確定) 2:有待測試 4:街頭賽車(不確定) 8;不確定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS 1:有待測試 2:有待測試